GOUZI
par evian

Découvrez Gouzi, notre dernier projet pour Evian. Cette application mobile simplifie l’organisation, le suivi et le partage de toutes les aventures de votre bébé.

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LE COQ SPORTIF

The Sporty Finger Game

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KRONOPEDIA

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ARTE

Le dressing room

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QUI SOMMES-NOUS ?

Nedd est une agence conseil en communication et en innovation.
Fondée par Vincent Vella, Bruno Samper et Siegfried Rouanet,
l'agence est basée à Paris et à Montpellier.

NOTRE VISION


C’est une révolution sans précédent. Le digital provoque un changement culturel radical. Il modifie profondément la manière dont nos sociétés vivent, racontent et inventent le monde. Il modifie aussi rapidement les rapports entre les consommateurs, les marques, les produits et les services.

Ces évolutions obligent à repenser la présence et le discours des marques : il s'agit d'inventer les stratégies puis de produire les contenus, les campagnes, les plateformes et les services permettant de tisser des liens nouveaux avec les consommateurs.

Pour cela, il faut comprendre d’où vient la marque pour pouvoir la réinventer, et l'adapter en permanence aux nouvelles attentes des consommateurs, tout en conservant sa cohérence et ses valeurs.

MARQUE ET DIGITAL : UNE DOUBLE CULTURE


Nedd allie une profonde connaissance de la marque à une forte culture digitale.
C’est pourquoi nos talents sont hybrides et réfléchissent de manière intégrée pour développer pour chacun de nos clients une présence de marque remarquable dans toutes ses dimensions, de la stratégie au plan de déploiement, en passant par l’image, l’identité, les services et les contenus.

Notre obsession, c’est la compréhension des vérités consommateurs et des tendances émergentes.

Notre mission, c’est de concevoir des idées propres à l'ADN de chaque marque, et parfaitement adaptées à un monde connecté.

UNE APPROCHE COLLABORATIVE


Chaque marque est unique. Elle a son histoire. Sa culture. Ses ambitions. À chaque marque donc, nous proposons une façon nouvelle d'approcher les choses.

Pour y parvenir, nous privilégions un échange de tous les instants avec le client. Parce que personne ne connaît mieux la marque que celui qui la vit au quotidien. Plus forte sera la collaboration, plus pertinent sera le résultat.

C’est cette approche qui nous permet de résoudre les problèmes et d’inventer collectivement l'idée qui donnera du sens et de la personnalité à la marque.

CE QUE NOUS FAISONS


- Stratégie de marque
- Stratégie digitale
- Transformation digitale
- Identité visuelle
- Campagnes publicitaires intégrées
- Sites web et mobile
- Contenus et services connectés
- Applications mobiles et jeux
- Animation social media

LES ASSOCIES FONDATEURS
VINCENT VELLA

Après des études d'art contemporain, et un début de carrière en tant que Directeur Artistique (collaborations avec le Palais de Tokyo, Shift, Hint Fashion, Ora-ïto, RADI Designers, Neen), Vincent se dirige définitivement vers la publicité en rejoignant l'agence La Chose.
Très vite, il devient Directeur de Création et intègre de grands groupes de communication : Publicis, Euro RSCG, WPP. Il y délivre des solutions innovantes dans le digital, l'expérientiel, les médias sociaux, l'évènementiel, ainsi que dans les médias traditionnels.

Ces solutions ont contribué à accroître le business et la popularité de certaines des marques les plus emblématiques comme Orange, Evian, SFR (Vivendi), Renault, L'Oréal, ou encore Lacoste parfums (Procter & Gamble), parmi beaucoup d'autres.

En 2009, il participe à la réussite de la campagne Evian Rollerbabies, qui est entrée dans le Guinness Book des records en tant que publicité en ligne la plus vue de tous les temps (avec plus de 140 millions de visionnages).

En quelques années, Vincent a reçu de nombreuses récompenses créatives : Cannes Lions, Epica Awards, Cristal Festival, Golden Drum, Webby Awards ou encore FWA. Il a également aidé de nombreuses marques dans leur passage à l'ère numérique, les aidant à percevoir les nouveaux comportements des consommateurs.

BRUNO SAMPER

Après des études d'art et de sémiologie, Bruno fonde en 1998 la revue en ligne Panoplie.org, et explore avec de nombreux artistes les nouvelles possibilités offertes par un média encore naissant : Internet.

En 2001 Panoplie.org devient le studio Panoplie et développe des interfaces numériques et des productions multimédia pour des institutions culturelles et des marques comme Kenzo, Arte, le ministère de la Culture, le Palazzo Grassi, Veuve Cliquot, Ubisoft, Orange, Lagardère, ING Direct ou encore Rolex. Le studio se crée une solide réputation créative et reçoit de nombreuses récompenses pour son travail : FWA, Club des Directeurs Artistiques, Clics d'Or, Webby Awards, prix de la SCAM, etc.

En parallèle, il développe également des fictions interactives, des jeux et des univers persistants. Ainsi en 2002, Bruno conçoit Society (dans le cadre de la manifestation Villette Numérique), premier jeu online à avoir été acquis par le fond national d'art contemporain (FNAC).

Depuis quelques années Bruno travaille également sur des productions pour le cinéma : en 2008 il est scénariste du film « The collectress », co-production Franco-Lituanienne (Lauréat du Meilleur film Lithuanien en 2008), et en 2012 il est à la fois co-scénariste et Directeur Artistique de « Vanishing Waves » (film qui a remporté 14 prix à travers le monde, dont un Méliès d'Or à l'European Fantastic Film Festivals Federation).

SIEGFRIED ROUANET

Avant de devenir le Directeur Artistique du studio Panoplie, Siegfried a été triathlète professionnel. Il en a conservé le goût de la discipline et de la performance : une volonté de toujours repousser ses limites et celles de son art.

En 2001, désireux d’explorer toutes les possibilités du design digital, il co-fonde le studio Panoplie et conçoit des interfaces innovantes pour des clients prestigieux : Kenzo, Arte, le ministère de la Culture, le Palazzo Grassi, Veuve Cliquot, Ubisoft, Orange, Lagardère, ING Direct ou encore Rolex.

Son exigence et son travail lui ont permis de gagner de nombreuses récompenses créatives : plusieurs FWA et Clics d’Or, un prix au Club des Directeurs Artistiques, un Webby Award ou encore le prix du meilleur site culturel aux « Narrowcast web content awards ».

Toujours en quête de nouveaux défis à relever, et de nouveaux territoires à défricher, Siegfried supervise aujourd’hui la conception visuelle de toutes les interfaces produites par Nedd.

PARIS

146, rue Montmartre
75002 Paris
hello@nedd.me
tél.: +33-1-80-06-41-86

MONTPELLIER

1, rue Général Maureilhan
34000 Montpellier
hello@nedd.me
tél.: +33-4-67-15-33-42

LE COQ SPORTIF

The Sporty Finger Game


A l'occasion du Tour de France 2014, Nedd a conçu pour Le Coq Sportif - équipementier officiel de l’épreuve - le dispositif digital “The Sporty Finger Game” : un défi multi-écrans qui invitait les fans à parcourir les 21 étapes du Tour à la force du doigt !

En faisant tourner une roue de vélo sur son smartphone, chaque coureur avançait sur le véritable tracé de la Grande Boucle 2014, reconstitué pour l’occasion sur une carte Google en 3D qui s’affichait sur l’écran de son ordinateur.

Pour pimenter la course, des mini-jeux venaient agrémenter le parcours (comme attraper des ravitaillements en inclinant son smartphone, ou encore secouer ce dernier pour regonfler une roue crevée).

Pour les plus endurants, une place dans le TOP 50 leur assurait de gagner de nombreuses dotations, et pour le 1er une invitation VIP pour assister au grand final du Tour de France sur les Champs Elysées.

Avec The Sporty Finger Game, Le Coq Sportif a atteint un niveau d'engagement sans précédent pour la marque, avec un temps moyen de jeu de 7 minutes (pour une distance parcourue de 57 kilomètres).

En 3 semaines, 15 personnes ont été assez folles pour parcourir les 3800 kilomètres du Tour de France avec leur doigt, au prix de 20 à 30 heures d’efforts.







EVIAN

Melotweet


Evian est connue pour ses campagnes mettant en scènes des bébés incroyables, qui symbolisent l'esprit Live Young promu par la marque.

Cette fois-ci, Evian a décidé d'exprimer cet état d’esprit d'une manière nouvelle, en transformant complètement l'expérience du service de microblogging Twitter.

Avec Melotweet, Twitter cesse d'être un outil pour devenir un jouet musical.

Conçue pour iPad et les tablettes Android, l'application Melotweet par Evian vous permet d’interagir d'une façon inédite et surprenante avec votre timeline, tout en conservant les principales fonctionnalités de Twitter.







LE COQ SPORTIF

Le Tour de France


En 2012, Le Coq Sportif signait son grand retour dans le Tour de France, en tant qu’équipementier officiel (rôle que la marque tricolore avait déjà endossé, de 1951 à 1988).

Pour appuyer ce retour dans le peloton, nous avions mis en place un dispositif destiné aux fans de La Grande Boucle, avec en son coeur un site web qui était à la fois un outil de communication, une plateforme e-commerce et un agrégateur social media.

Ce site – développé en html5 – permettait de voyager dans l’univers de cette épreuve de légende, grâce à de nombreuses images d’archive, mais aussi de découvrir (et d’acheter) le nouveau Maillot Jaune et la collection Lifestyle « La Grande Boucle ».

Enfin, une section du site agrégeait tous les contenus postés sur Twitter et Instagram avec le hashtag #LeCoqTour : les supporters pouvaient ainsi partager en temps réel des informations sur la course et ses à-côtés.






EVIAN

Tweet The Ball


À l’occasion de l’Evian Championship, l’un des cinq tournois majeurs du Golf féminin mondial qui avait lieu du 11 au 14 septembre 2014, nous avons conçu pour evian le jeu « Tweet the ball ».

Le concept ? Pendant les 4 jours du tournoi, evian incitait la communauté Twitter à retrouver, virtuellement, les balles de golf perdues par les joueuses sur le parcours de l’Evian Championship.

Grâce à une mécanique de jeu très simple, inspirée de la célèbre Bataille Navale de notre enfance, les joueurs devaient deviner les coordonnées des balles perdues sur une carte interactive.

Sur le site du jeu, une carte Google de la zone géographique correspondant au parcours de l’Evian Championship était transformée en grille. Les cases étaient numérotées de 1 à 24 horizontalement, et de A à J verticalement.

A l’aide de hashtags, chaque utilisateur de Twitter pouvait tenter de déterminer la localisation des balles cachées, en proposant les coordonnées dans leurs tweets (ex : #B12 #TweetTheBall).
A chaque balle trouvée, le joueur remportait instantanément une dotation ainsi que la chance de participer au tirage au sort final, et de gagner un week-end 5* à l’Evian Royal Resort.

En 4 jours seulement, l’opération « Tweet the ball » a généré plus de 27 000 tweets (16 millions d'impressions).




INNERFLOW

Projet R&D


Saviez-vous qu’il était possible de jouer à un jeu vidéo à l’intérieur d’une bouteille d’eau ? Eh bien, ça l’est désormais grâce à InnerFlow.

Cette application pour tablette détecte automatiquement la taille et l’emplacement de votre bouteille. Vous avez juste à regarder à l’intérieur pour commencer à jouer !
Le jeu consiste à faire glisser de petits cristaux de glace vers le centre de la bouteille pour gagner des points et déclencher des animations visuelles et musicales.
Pour augmenter ou diminuer le niveau de difficulté, rien n'est plus simple : il vous suffit d'ajouter ou d'enlever un peu d'eau de la bouteille !

InnerFlow est encore au stade expérimental, mai si vous êtes un développeur nous vous donnons la possibilité de jouer avec, en vous offrant le code source.






SOSH

Lost Track


Depuis sa création, Sosh (groupe Orange France) invente de nouvelles manières de relier les artistes à leurs communautés (et à la communauté Sosh).

Pour cela la marque travaille en étroite collaboration avec les artistes, engage les fans de manière ludique et décalée, et s’appuie fortement sur les outils préférés de la génération digitale : le mobile et les réseaux sociaux.

L’opération Sosh Lost Track avec Wax Tailor s’inscrit parfaitement dans cette démarche.

Le pitch ? Quelques jours avant sa sortie, un des titres de l’album « Dusty Rainbow From The Dark » de Wax Tailor a mystérieusement disparu... Et si seule la communauté Sosh pouvait retrouver ce titre inédit ?

Durant 3 semaines, grâce à l’application iPhone Sosh Lost Track, chaque joueur devrait constituer une équipe d’amis via Facebook, résoudre des énigmes, et se géolocaliser pour trouver les notes du « Lost Track » de Wax Tailor, éparpillées dans la ville.






KRONOPEDIA

Visual Arts


Chez Nedd, nous développons des solutions sur mesure pour les marques, mais il nous arrive aussi de créer et de commercialiser nos propres produits.
« Kronopedia - Visual Arts » est l'un d'entre eux.

Kronopedia est application iPad qui regroupe l’ensemble des personnalités, des périodes et des mouvements de l’Histoire de Art, en puisant et en organisant en temps réel les textes, les images et les données issus de Wikipedia.

Grâce à son interface visuelle innovante, Kronopedia permet d’explorer l’Histoire de l’Art d’une manière totalement nouvelle et intuitive.






ARTE

Le dressing room


Qui a dit que les tenues de (jeunes) créateurs ne pouvaient pas être accessibles au plus grand nombre ?

A l’occasion de la Fashion Week, en mars 2012, ARTE s’est associée à l’Ecole supérieure des arts et techniques de la mode de Berlin (Esmod) et au magazine Elle pour lancer son dressing-room en ligne.

L’idée ? A partir des 150 pièces et accessoires uniques dessinés par les étudiants berlinois puis regroupés sur notre plateforme digitale, chaque internaute pouvait composer sa tenue vestimentaire idéale et la soumettre aux internautes (via Facebook et Twitter) et à un jury de professionnels.

Chaque gagnant a finalement remporté sa tenue unique, confectionnée sur mesure.






PROFUSION

Jeu Vidéo


Présenté lors de différentes expositions, Profusion est un jeu d’aventure qui se déroule à l’échelle microscopique.

Faisant appel à l’exploration, au dialogue et à la réflexion, il propose un gameplay évolutif lié aux aptitudes des populations manipulées.

Car dans Profusion, vous n’incarnez pas un personnage principal, mais des espèces entières; il faudra donc penser en tant que multitude et non en tant qu’individu.

Vous devrez exploiter la capacité qu’ont des créatures digitales primaires à collaborer, selon certaines règles très simples, pour leur permettre cohabiter, de se reproduire et d’évoluer.

Plus qu’un simple jeu, Profusion est une expérimentation sur les systèmes d’intelligence artificielle en essaim.








BIEN'ICI

Accompagnement 360


Nedd accompagne l’équipe du site d’annonces immobilières Bien’ici tant sur l’identité de la marque (plateforme de marque, logo et identité visuelle), que sur l’ergonomie et le design du service.

Lancé en décembre 2015, Bien’ici est le site des professionnels de l’immobilier : les quatre syndicats majeurs de la Profession immobilière (SNPI, UNIS, FNAIM et FPI), les grands réseaux d’agences, les groupes et les promoteurs se sont rassemblés afin de proposer aux internautes une approche innovante de la recherche immobilière.

En effet, grâce à une cartographie 3D offrant une expérience de recherche inédite et attractive, Bien'ici permet aux recherchants de se projeter au mieux dans leur futur lieu de vie.

Grâce à la géolocalisation, Bien’ici ne se contente pas de délivrer des informations concernant le bien en lui-même, il permet également de tout savoir sur la vie de quartier, les moyens de transport et les points d’intérêt à proximité.






EVIAN

Application Gouzi


Evian accompagne les bébés et leurs parents depuis plus de 50 ans. Leader en PdM valeur avec 24% sur le segment des bébés, Evian souhaite proposer des services pour faciliter la vie quotidienne d’une de ses cibles clés : les jeunes parents.

Imaginée par Nedd, l'application Gouzi permet aux parents de suivre et de partager la vie de bébé. En connectant celui-ci à tous ses proches (parents, membres de la famille, nourrice, baby-sitter...) elle simplifie ainsi l’organisation, le suivi et le partage de tout ce qui le concerne.

Gouzi permet de partager toutes les activités quotidiennes de bébé : Qu’a-t-il bu ou mangé, et dans quelles quantités ? A-t-il assez dormi ? Quand a-t-il été changé pour la dernière fois ? Dois-je lui donner son bain ce soir ?

Ludique et ergonomique, Gouzi est là pour accompagner les parents de jeunes enfants.



ETAT PUR

Accompagnement 360


En 2016, la marque de cosmétique Etat Pur, issue du groupe Naos (Bioderma, Institut Esthederm), redéfinit son positionnement et opère son rebranding. Accompagnée par Nedd dans cette métamorphose, elle dévoile une nouvelle identité, fraiche et colorée.

Proposant une approche personnalisée du soin de la peau, Etat Pur encourage hommes et femmes à être eux-mêmes dans sa nouvelle campagne, dont la signature est « Ressemble-toi ».

Composée de 4 « portraits chinois », la campagne montre une marque qui s’inscrit dans la vie des gens, et s’adapte à chacun quel que soit son sexe, son âge, son ethnie ou son mode de vie.

Sur son nouveau site Internet – également signé Nedd - Etat Pur propose également un outil de suivi innovant, permettant de trouver sa Formule Personnalisée et de la faire évoluer dans le temps, grâce à un diagnostic très précis des besoins de la peau et à la prise en compte d’informations concernant le style de vie ou encore l’environnement.










MERCI DE CONSULTER LE SITE EN ORIENTATION PORTRAIT